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一、改版定位

本次改版不是"加功能",而是把 Avatar Video 从「参数驱动的生成流程」升级为「表达驱动 + 可复玩的创作流程」。

改版本质对比

维度 改版前 改版后
产品定位 一次性生成工具 高频创作平台
用户心智 "配参数→等结果" "玩一玩→再试试"
流程逻辑 工程顺序 表达顺序
付费感知 抽象(分辨率/版本) 具象(效果差异可见)

二、现状流程的本质问题

2.1 当前真实流程

首页 → 数字人卡片 → 上传人像 → 输入文字 → 选音色(模板/录音)
→ 选动画版本(1.0/3.0)→ 高级设置(分辨率)→ 合成 → 发布/分享/下载

2.2 问题诊断

这个流程的问题不是"不好用",而是:

❌ 问题一:用户不知道「为什么要这样选」

数字人 1.0/3.0 是工程概念,普通用户不理解差异。认知成本高,但价值感知低。

❌ 问题二:创作是一次性的

做完一个视频就结束了,没有自然引导换情绪/换声音/换版本。复玩率低,付费动机弱。

❌ 问题三:付费点出现得太晚、太抽象

分辨率/HD选项在最后才出现,用户还没爽到。"钱能买来什么"不清晰。

一句话总结现状:技术能力完整,但用户体验是"工程顺序"。

三、改版核心目标

+50% 首次创作完成率
+150% 周复玩率
+166% 付费转化率
目标 说明 衡量指标
降低首次创作门槛 让用户不用懂技术也能做出好效果 首次创作完成率 +50%
提升复玩率 让用户自然想"再做一个" 周人均生成数 +100%
自然理解付费价值 在体验中感知差异,而非硬推 付费转化率 +150%

四、改版核心策略

策略一:「表达驱动」替代「参数驱动」

不再问用户"选什么版本",而是问"你想让 TA 做什么"

策略二:「先爽到,再选择」

智能推荐默认配置 → 一键生成 → 看到效果后再决定是否升级

策略三:「复玩设计」内置于结果页

结果页不是终点,而是新起点。换声音、换情绪、试高级效果——自然引导探索

策略四:「付费价值可视化」

标准 vs PRO 效果对比,让用户亲眼看到差距,而非看文字描述