一、改版定位
本次改版不是"加功能",而是把 Avatar Video 从「参数驱动的生成流程」升级为「表达驱动 + 可复玩的创作流程」。
改版本质对比
| 维度 | 改版前 | 改版后 |
|---|---|---|
| 产品定位 | 一次性生成工具 | 高频创作平台 |
| 用户心智 | "配参数→等结果" | "玩一玩→再试试" |
| 流程逻辑 | 工程顺序 | 表达顺序 |
| 付费感知 | 抽象(分辨率/版本) | 具象(效果差异可见) |
二、现状流程的本质问题
2.1 当前真实流程
首页 → 数字人卡片 → 上传人像 → 输入文字 → 选音色(模板/录音) → 选动画版本(1.0/3.0)→ 高级设置(分辨率)→ 合成 → 发布/分享/下载
2.2 问题诊断
这个流程的问题不是"不好用",而是:
❌ 问题一:用户不知道「为什么要这样选」
数字人 1.0/3.0 是工程概念,普通用户不理解差异。认知成本高,但价值感知低。
❌ 问题二:创作是一次性的
做完一个视频就结束了,没有自然引导换情绪/换声音/换版本。复玩率低,付费动机弱。
❌ 问题三:付费点出现得太晚、太抽象
分辨率/HD选项在最后才出现,用户还没爽到。"钱能买来什么"不清晰。
一句话总结现状:技术能力完整,但用户体验是"工程顺序"。
三、改版核心目标
+50%
首次创作完成率
+150%
周复玩率
+166%
付费转化率
| 目标 | 说明 | 衡量指标 |
|---|---|---|
| 降低首次创作门槛 | 让用户不用懂技术也能做出好效果 | 首次创作完成率 +50% |
| 提升复玩率 | 让用户自然想"再做一个" | 周人均生成数 +100% |
| 自然理解付费价值 | 在体验中感知差异,而非硬推 | 付费转化率 +150% |
四、改版核心策略
策略一:「表达驱动」替代「参数驱动」
不再问用户"选什么版本",而是问"你想让 TA 做什么"
策略二:「先爽到,再选择」
智能推荐默认配置 → 一键生成 → 看到效果后再决定是否升级
策略三:「复玩设计」内置于结果页
结果页不是终点,而是新起点。换声音、换情绪、试高级效果——自然引导探索
策略四:「付费价值可视化」
标准 vs PRO 效果对比,让用户亲眼看到差距,而非看文字描述